Micro Learning
Programmeer de mTiny spelenderwijs met codeerkaarten
Leer je leerlingen op een spelende manier hun mTiny te programmeren! Dit kan gemakkelijk met de controller pen of de codeerkaarten. Leerlingen kunnen hun mTiny verschillende parcours en uitdagende opdrachten laten uitvoeren. In deze microlearning leer je hoe je de mTiny kunt aansturen en programmeren met de controller pen en de codeer- en themakaarten. De voorbeelden helpen jou als leraar om je leerlingen stap voor stap te begeleiden naar het zelfstandig kunnen programmeren.
Resultaat
- Je weet hoe je de mTiny kunt koppelen aan de controller pen
- Je kunt met de themakaarten verschillende parcours voor de mTiny maken
- Je kent de verschillende type codeerkaarten om de mTiny te bedienen
- Je kunt de mTiny bedienen met de codeerkaarten
- Je weet hoe je leerlingen kunt begeleiden bij codeeropdrachten
Basisonderwijs
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4